Kategoria:  PORY ROKU I ŚWIĘTA / ważne dni / halloween i andrzejki
Wyników:  109
Pokaż tylko:  

Dynie do podświetlenia – trzy szeregi

Materiał zawiera 27 kart, podzielonych na 9 zestawów ze względu na występowanie ćwiczonej głoski, kolejno – s, sz, ś, c, cz, ć, z, ż, ź. Karty z wypełnionymi dyniami należy wyciąć wzdłuż linii, a kolejne po niej skleić zgodnie z instrukcją i również wyciąć. Do zabawy potrzeba będzie latarka np. w smartfonie lub ewentualnie lampka, lub dobrze doświetlone okno. Dziecko ma za zadanie podświetlić od dołu kartę i nazwać ilustracje, które wyświetlą się wewnątrz dyni i odnaleźć do niej parę z wypełnioną dynią.

Zakodowane samogłoski – dynia

Materiał zawiera kartę, na której znajduje się tabela oraz kwadraty z samogłoskami określające kolor poszczególnych pól. Dziecko ma za zadanie uzupełnić tabele, kolorując kratki z samogłoskami według oznaczeń.

Dynie na gazetkę

Materiał zawiera 7 kart, na których znajdują się ilustrację dyń, niektóre całostronicowe, inne po kilka na stronie. Wycięte elementy mogą posłużyć za dekorację jesiennej gazetki/sali.

Zakodowana kolorowanka z dodawaniem do 12- dynie

Materiał zawiera kartę, na której uczeń ma za zadanie pokolorować ilustracje według kodu. Każdej licznie został przyporządkowany inny kolor.

Girlanda z Halloweenowymi postaciami

Materiał zawiera 5 kart z elementami girlandy oraz kartę poglądową.

Sylabowe duchy- suwak

Materiał zawiera 4 karty. Na pierwszej znajduje się plansza, którą należy naciąć w miejscach oznaczonych przerywaną linią. Na trzech kolejnych znajdują się paski z sylabami, której należy wyciąć wzdłuż ciągłej, czarnej linii. Wycięte wybrane paski wsuwamy w nacięcia. Przesuwając paski, ustawiamy konfigurację, którą dziecko ma za zadanie odczytać.

Halloween- książeczka aktywizująca

Materiał zawiera 18 kart składających się na książeczkę oraz kartę tytułową. Do przygotowania książeczki potrzebne będą rzepy samoprzylepne. Materiałów można również użyć w formie plansz, na których dzieci ustawiają odpowiednie kartoniki. W skład książeczki wchodzą ćwiczenia kategoryzacji i sortowania, liczenia, powtarzania sekwencji, rozpoznawania kształtów i kolorów i emocji.

Happy Halloween- girlanda

Materiał zawiera 14 kart składających się na girlandę z napisem "Happy Halloween", dwie karty z nietoperzami oraz kartę z całym napisem.

Halloweenowe pary

Materiał zawiera 4 plansze. Na 3 pierwszych znajduje się 16 kart z ilustracjami nawiązującymi do Halloween, na ostatniej znajduje się rewers do kart. Wydrukowane dwustronnie i podwójnie karty wycinamy wzdłuż linii. Karty układamy rewersem do góry, dziecko ma za zadane odsłonić parę kart, jeśli zawierają ten sam obrazek, odkłada je na bok, jeśli nie, zakrywa i odkrywa kolejną parę.

Zakodowana kolorowanka z samogłoskami- dynie

Materiał zawiera kartę, na której uczeń ma za zadanie pokolorować ilustracje według kodu. Każdej samogłosce został przyporządkowany inny kolor.

Harmonijkowa kolorowanka- halloweenowa dynia

Materiał zawiera kartę z szablonem kolorowanki, który po pokolorowaniu należy wyciąć wzdłuż ciągłej linii i złożyć w harmonijkę wzdłuż przerwanych i kropkowanych linii. Gotowe prace doskonale ozdobią Halloweenową gazetkę klasową.

Dynia- symetria i kodowanie

Materiał zawiera trzy karty. Na pierwszej karcie dziecko ma za zadanie dorysować symetryczną do lewej połowę, na drugiej znajduje się tabela oraz współrzędne określające kolor poszczególnych pól. Dziecko ma za zadanie uzupełnić tabelę, kolorując wskazane kratki we wskazanym kolorze. Na ostatniej znajduje się obrazek w tabeli oraz miejsce na spisanie współrzędnych.

Kto? Co robi? Gdzie? - Andrzejkowe zabawne zdania

Materiał zawiera 4 strony, na których znajdują się 24 karty do wycięcia i plansza z oznaczonymi miejscami na karty. Odpowiednio ułożone karty tworzą śmieszne zdania.

Andrzejkowe kule - Co mnie czeka w przyszłości?

Materiał zawiera 6 wersji karty z kulą. Na pierwszej kula wypełniona jest liniaturą w 2 linie, na drugiej w 3, na trzeciej jest pusta, na trzech kolejnych analogiczne karty nie mają podpisów na dole kuli. Dziecko ma zadanie wypełnić wybraną kartę tekstem lub ilustracjami, na których przedstawia siebie w przyszłości.

Przepisy na eliksiry

Materiał zawiera 8 kart. Na pierwszej znajduje się plansza z miejscem na wycięte z kolejnych kart składniki. Na czterech kolejnych kartach znajdują się fiolki i słoiki ze składnikami eliksirów (karty do druku dwustronnego) oraz ich opisami, które powinny się znaleźć na ich odwrocie. Na kolejnych dwóch kartach znajduje się 8 przepisów na eliksiry, ostatnia karta zawiera szablon, do dowolnego uzupełnia, można na niej zapisać swoje składniki eliksiru. Dziecko ma za zadanie, na podstawie wybranego przepisu, odnaleźć i umieścić na planszy wszystkie jego składniki.

Dynia - książeczka aktywizująca

Materiał zawiera 19 kart składających się na książeczkę oraz kartę tytułową. Do przygotowania książeczki potrzebne będą rzepy samoprzylepne. Materiałów można również użyć w formie plansz, na których dzieci ustawiają odpowiednie kartoniki. W skład książeczki wchodzą ćwiczenia kategoryzacji, sortowania, liczenia, powtarzania sekwencji, rozpoznawania kształtów i emocji oraz grafomotoryczne.

Medal na Dzień Dyni

Materiał zawiera cztery karty - na dwóch pierwszych znajdują się przemieszane awersy i rewersy szablonu medali z okazji Dnia Dyni, na kolejnej tylko awers, a na ostatniej tylko rewers. Wydrukowany dwustronnie szablon, należy wyciąć wzdłuż przerywanych linii, a następnie przedziurkować (najlepiej w dwóch miejscach) w górnej części okręgu. Dla większej trwałości karty można zalaminować. Na koniec przed dziurki należy przeciągnąć tasiemkę bądź sznureczek.

Dynie – łączenie cech

Układanka logiczna polegająca na dostrzeżeniu cech wspólnych i ułożeniu kolejnych ilustracji w odpowiedniej pozycji w tabeli, tak by zgadzały się z oznaczeniami w nagłówkach.

Duch - gimnastyka buzi i języka – duże karty

Materiał zawiera 24 karty, na których przedstawiono różne ćwiczenia buzi i języka.

Dom duchów - ćwiczenie oddechowe

Materiał zawiera 2 karty. Na pierwszej znajduje się plansza z ilustracją nawiedzonego domu, na drugiej szablony duchów do wycięcia. Dziecko ma za zadanie przenieść duchy na planszę z domem za pomocą słomki (zasysając papierowe duchy).

Zdobądź nieograniczony dostęp do Printoteka.pl
Testowane przez specjalistów i dzieci!

Abonament