Materiał zawiera 3 arkusze, na pierwszym znajduje się 8 podpisanych kart z ilustracjami przyimków, na drugiej te same obrazki występują bez podpisów. Na trzeciej karcie znajdują się dwie muszle, perła i podpisy do wycięcia. Wyciętych materiałów z zestawu możemy użyć np. do odtwarzania wzoru z karty, układania podpisów pod ilustracjami, nazywania ilustracji.
Materiał zawiera 3 karty, na których znajduje się 18 trzyelementowych układanek. Karty należy przeciąć wzdłuż linii.
Materiał zawiera 3 arkusze, na pierwszym znajduje się 8 podpisanych kart z ilustracjami przyimków, na drugiej te same obrazki występują bez podpisów. Na trzeciej karcie znajdują się dwa kosze, gruszka i podpisy do wycięcia. Wyciętych materiałów z zestawu możemy użyć np. do odtwarzania wzoru z karty, układania podpisów pod ilustracjami, nazywania ilustracji.
Materiał zawiera 3 arkusze, na pierwszym znajduje się 8 podpisanych kart z ilustracjami przyimków, na drugiej te same obrazki występują bez podpisów. Na trzeciej karcie znajdują się dwa pudełka, kula i podpisy do wycięcia. Wyciętych materiałów z zestawu możemy użyć np. do odtwarzania wzoru z karty, układania podpisów pod ilustracjami, nazywania ilustracji.
Materiał zawiera kartę z wykreślanką. Dzieci oprócz odnalezienia wyrazów ukrytych na planszy, mogą połączyć wybrane wyrazy z obrazkami i pokolorować kartę.
Materiał zawiera dwie karty. Na pierwszej karcie znajduje się postać chłopca z opisanymi wybranymi częściami ciała, na drugiej elementy do wycięcia. Całość materiału, dla większej trwałości, proponujemy wydrukować na grubszym papierze, zalaminować i podkleić rzepami. Dziecko ma zadanie umieścić na planszy wycięte elementy w odpowiednich pozycjach.
Materiał zawiera 2 plansze z 16 kartami do gry typu „Ja mam. Kto ma?”. Wydrukowane, wycięte wzdłuż przerywanej linii i potasowane karty rozdajemy wśród graczy. Wybrana osoba rozpoczyna grę, wykładając kartę i odczytując zdania i nazwy obrazków przedstawionych na karcie. Osoba, która ma kartę z obrazkiem wymienionym przez pierwszego gracza, kontynuuje grę. Gra kończy się wygraną gracza, który pierwszy pozbędzie się wszystkich kart.
Do gry potrzebna będzie wydrukowana plansza, kostka oraz czysta kartka dla każdego z Graczy. Gracze kolejno rzucają kostką i rysują części ilustracji znajdujące się w kolumnie pod wylosowaną liczbą oczek. W grze każdy jest zwycięzcą, a gra kończy się po 5 kolejkach rzutów, kiedy każdy z Graczy ma kompletny rysunek motyla. Gotowy rysunek można dodatkowo pokolorować. Na koniec proponujemy urządzić wystawę z prac stworzonych podczas gry.
W skład zestawu wchodzi 57 okrągłych kart, każda z nich zawiera osiem ilustracji, jest unikalna i łączy się z innymi kartami tylko jednym symbolem. Wycięte karty, rozdajemy pomiędzy graczy obrazkami do dołu. Na środku odkrywamy jedną kartę. Na znak wszyscy gracze odsłaniają pierwszą z kart na swoim stosie. Kto pierwszy odnajdzie i nazwie wspólny symbol dla swojej karty i karty na środku stołu, kładzie swoją kartę na środek. Celem jest jak najszybsze pozbycie się wszystkich kart ze swojego stosu.
Zestaw kart do gry. W skład kompletu wchodzi instrukcja oraz 13 okrągłych kart. Każda karta zawiera cztery liczby, jest unikalna i łączy się z innymi kartami tylko jedną liczbą.
Do gry potrzebna będzie wydrukowana plansza, kostka oraz czysta kartka dla każdego z Graczy. Gracze kolejno rzucają kostką i rysują części ilustracji znajdujące się w kolumnie pod wylosowaną liczbą oczek. W grze każdy jest zwycięzcą, a gra kończy się po 5 kolejkach rzutów, kiedy każdy z Graczy ma kompletny rysunek psa. Gotowy rysunek można dodatkowo pokolorować. Na koniec proponujemy urządzić wystawę z prac stworzonych podczas gry.
Gra przeznaczona jest dla 2 - 4 Uczestników gry. Do gry potrzebna będzie wydrukowana plansza oraz kostka i pionki. Uczestnicy gry naprzemiennie rzucają kostką i przesuwają swój pionek o tyle pól, ile oczek wylosowali, następnie odczytują i odpowiadają na pytanie z pola, na którym stanęli. Jeśli Uczestnik gry stanie na polu specjalnym wykonuje ruch oznaczony na polu. Wygrywa osoba, która pierwsza dotrze do mety.
Gra typu „Ja mam. Kto ma?” z materiałem obrazkowym związanym z Halloween. Wydrukowane, wycięte wzdłuż przerywanej linii i potasowane karty rozdajemy wśród graczy. Wybrana osoba rozpoczyna grę, wykładając kartę i odczytując zdania i nazwy obrazków przedstawionych na karcie. Osoba, która ma kartę z obrazkiem wymienionym przez pierwszego gracza, kontynuuje grę. Ten, kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart, wygrywa.
Materiał zawiera 2 karty z wykreślankami. Na pierwszej znajduje się trudniejsza wersja z wyrazami do odgadnięcia, na drugiej łatwiejsza z wypisanymi wyrazami do odszukania. Dzieci oprócz odnalezienia wyrazów ukrytych na planszy, mogą połączyć wyrazy z obrazkami i pokolorować kartę.
Do gry potrzebna będzie wydrukowana plansza do gry, kostka oraz czysta kartka dla każdego z Graczy. Gracze kolejno rzucają kostką i rysują części ilustracji znajdujące się w kolumnie pod wylosowaną liczbą oczek. W grze każdy jest zwycięzcą, a gra kończy się po 4 kolejkach rzutów. Gotowy rysunek można dodatkowo pokolorować. Na koniec proponujemy urządzić wystawę z prac stworzonych podczas gry.
Zestaw kart do gry. Karty zawierają materiał obrazkowy z piktogramami przedstawiającymi czynności. W skład zestawu wchodzi karta z podpisanym materiałem obrazkowym, instrukcja oraz 31 okrągłych kart, a każda z nich zawiera sześć ilustracji, jest unikalna i łączy się z innymi kartami tylko jednym symbolem.
Materiał zawiera 4 karty, na pierwszej znajduje się plansza do gry, na drugiej podpisane piktogramy, na kolejnej piktogramy z miejscem na opisy w dowolnym języku, na ostatniej instrukcja do gry.Gra oparta o zasady chińczyka, przeznaczona dla 2-4 osób. Do gry, oprócz wydrukowanej planszy, potrzebna będzie kostka i 6-12 pionków w 2-4 kolorach. Gracze mają na celu przejść przez całą planszę swoimi pionkami, ustawiając je na końcu na polach oznaczonych cyframi w kolorach, które odpowiadają kolorowi ich pionków. Aby postawić swój pionek na planszy, należy rzucić kostką i wylosować 6 lub 1. Po każdej wylosowanej szóstce Gracz ma prawo do jeszcze jednego rzutu. Gracz przesuwa swój pionek zgodnie ze wskazówkami zegara o tyle pól, ile oczek wylosował na kostce. Za każdym razem po postawieniu pionka na polu Gracz odmienia czasownik lub wymyśla zdanie z jego użyciem. Jeśli na wylosowanym polu znajduje się pionek innego zawodnika, zostaje on zbity i wraca do początkowej pozycji. Jeśli na wylosowanym polu znajduje się pionek Gracza, nie wykonuje on żadnego ruchu, a kolejka przechodzi na kolejnego Gracza.
Karty do gry w domino. Karty zawierają materiał obrazkowy i wyrazowy w języku angielskim dotyczący zwierząt wiejskich. Materiał składa się z 2 kart z 18 klockami. Dziecko ma za zadanie ułożyć kolejne klocki, zaczynając od klocka ze strzałką, tak by klocki z nazwą i obrazkiem kolejnych zwierząt stykały się bokami.
Materiał zawiera 2 karty. Koła należy wyciąć po obrysie i wewnątrz okienek oznaczonych nożyczkami. Koła należy spiąć pośrodku, nakładając mniejsze koło na większe i pozostawiając luz przy pinezce, tak by można było obracać kołami. Wskazany przez strzałkę czasownik pojawia się w wyciętych otworach w czasach past i past participle.
Materiał zawiera 6 arkuszy z 48 kartami do gry typu „Ja mam. Kto ma?”. Wydrukowane, wycięte wzdłuż przerywanej linii i potasowane karty rozdajemy wśród graczy. Wybrana osoba rozpoczyna grę, wykładając kartę i odczytując zdania i nazwy obrazków przedstawionych na karcie. Osoba, która ma kartę z obrazkiem wymienionym przez pierwszego gracza, kontynuuje grę. Ten, kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart, wygrywa.