Materiał zawiera 4 karty. Na pierwszej znajdują się wypełnione obrazkami i podpisami z onomatopejami ogniki, na drugiej te same obrazki znajdują się w obrysach kropel wody, na kolejnej znajdują się same ilustracje z podpisami, a na ostatniej sam szablon ogników. Dwie ostatniej strony należy skleić ze sobą, tak by na wierzchu znajdował się karta z ognikami, a ilustracje onomatopei były sklejone pomiędzy kartami. Gotowe karty należy przeciąć wzdłuż linii. Materiału można użyć do szukania par z wypełnionymi ognikami i pustymi, w których ilustracje ukazują się po podświetleniu ich od dołu. Można też przy użyciu kart z kroplami i sklejonych z ognikami pobawić się w ratowanie zwierząt z pożaru polegające na podświetleniu karty z ognikami, a następnie odnalezieniu pasującej do nich kropli wody.
Materiał zawiera 2 plansze z 12 kartami tworzącymi 6 par. Na kartach znajdują się zapisane samogłoski oraz ilustracje kasztanów z układem twarzy odpowiadającymi kolejnym głoskom.
Materiał zawiera 2 plansze z 12 kartami tworzącymi 6 par. Na kartach znajdują się zapisane samogłoski oraz ilustracje planety Ziemi z minami odpowiadającymi kolejnym głoskom.
Materiał zawiera 7 plansz. Na pierwszej planszy znajduje się wieloelementowa ilustracja farmy ze zwierzętami, na drugiej plansza z farmą jest pusta (bez zwierząt), na trzeciej planszy znajdują się tylko wybrane zwierzęta na tle farmy. Na kolejnej karcie umieszczone zostały wszystkie zwierzęta z karty pierwszej na białym tle, do wycięcia po obrysie, na trzech ostatnich zwierzęta z poprzednich kart umieszczone zostały w tabeli z podpisami, ilustracje z tych kart można wyciąć z napisami, lub bez. Na jednej z kart zwierzęta opisane zostały onomatopejami, na dwóch pozostałych swoimi nazwami. Wybranych kart z zestawu można użyć między innymi do odszukiwania różnic pomiędzy ilustracjami, do odszukiwania wybranych zwierząt z kartoników na ilustracji głównej, do umieszczania wyciętych sylwetek zwierząt na planszy z farmą według wzoru lub instrukcji słownej oraz do ćwiczeń czytania.
Materiał zawiera 7 kart. Na pierwszej karcie znajduje się wierszyk, na kolejnych dwóch postacie chłopca i dziewczynki, na następnej ilustracja patelni. Na 4 karcie przedstawiono sześć kolorowych kurek podpisanych samogłoskami, na następnej sześć jajek odpowiadających kurkom. Na ostatniej karcie znajduje się dodatkowy wierszyk. Opis ćwiczeń z wykorzystaniem kart dostępny jest pod poniższym linkiem. Materiał powstał w ramach projektu "Ćwiczenie na zamówienie" autorem wierszyków i pomysły na ćwiczenia jest Anna M. Buszkiewicz z Klinika Języka w Poznaniu.
Materiał zawiera 4 plansze z 32 kartami, na których przedstawiono 16 par obrazków, których nazwy się rymują.
Materiał zawiera 2 strony, które po wydrukowaniu należy skleić i wyciąć wzdłuż obrysu, zgodnie z instrukcją na karcie. Do zabawy potrzeba będzie latarka np. w smartfonie lub ewentualnie lampka, lub dobrze doświetlone okno. Dziecko ma za zadanie prześwietlić wybrany kartonik i przeczytać onomatopeję, która wyświetli się w środku jaja wraz ze zwierzęciem wydającym dany odgłos. UWAGA! Karta z onomatopejami pasuje do materiałów "Pączki do podświetlenia", a druga karta z materiału z pączkami pasuje do karty z jajkami. Karty z tych materiałów mogą być używane wymiennie.
Materiał zawiera kartę z ćwiczeniem głoskowania, w którym dziecko ma za zadanie odgadnąć nazwy ilustracji w kolejnych polach, wypisać ostatnią głoskę każdej nazwy, ułożyć z nich wyraz i dopasować ilustrację ze znajdujących się po prawej stronie obrazków.
Materiał zawiera kartę z ćwiczeniem głoskowania, w którym dziecko ma za zadanie odgadnąć nazwy ilustracji w kolejnych polach, wypisać ostatnią głoskę każdej nazwy, ułożyć z nich wyraz i dopasować ilustrację ze znajdujących się po prawej stronie obrazków.
Materiał zawiera kartę z ćwiczeniem głoskowania, w którym dziecko ma za zadanie odgadnąć nazwy ilustracji w kolejnych polach, wypisać pierwszą głoskę każdej nazwy, ułożyć z nich wyraz i dopasować ilustrację ze znajdujących się poniżej obrazków.
Zestaw kart do gry. W skład kompletu wchodzi karta ze spisem ilustracji oraz instrukcją i 7 okrągłych kart, a każda z nich zawiera trzy ilustracje, jest unikalna i łączy się z innymi kartami tylko jednym symbolem. Zestaw z 3 elementami jest najprostszym wariantem gry, może być użyty w terapii lub dla najmłodszych dzieci.
Materiał zawiera 6 plansz z 48 kartami, na których przedstawiono 24 pary obrazków, których nazwy się rymują.
Materiał zawiera 6 plansz z 48 kartami, na których przedstawiono 24 pary obrazków, których nazwy się rymują.
Materiał zawiera kartę z listą rzeczy do zrealizowania podczas wakacji (Summer bucket list). Proponujemy wręczyć dzieciom karty na ostatnich w roku szkolnym zajęciach logopedycznych. Materiał zainspirowany pomysłem Anny Wolny.
Materiał zawiera 2 plansze z 12 kartami tworzącymi 6 par. Na kartach znajdują się zapisane na talerzykach samogłoski oraz pączki z minami odpowiadającymi kolejnym głoskom na talerzykach.
Materiał zawiera 2 arkusze z 16 kartami tworzącymi 8 par. Pary tworzą rękawiczki z obrazkami, których nazwy się rymują.
Materiał zawiera kartę z 10 klockami do gry w domino. Wydrukowane (najlepiej na grubszej kartce) karty, wycinamy wzdłuż przerywanej linii. Dziecko ma za zadanie ułożyć ciąg kart połączonych obrazkami, których nazwy są paronimami. Głównym zadaniem ćwiczenia jest nazwanie obrazków, dlatego na kartach umieszczono kolorowe paski, które ułatwiają odnalezienie pary.
Materiał zawiera 4 karty. Na dwóch kartach znajdują się różne wersje koła z ilustracjami, których nazwy są paronimami. Na drugiej znajdują się pary do obrazków z kart z kołem. Dziecko ma za zadanie zakręcić spinnerem położonym na środku koła, następnie odnaleźć wśród obrazków te, których nazwy ilustracji są paronimami z nazwami wylosowanych obrazków.
Materiał zawiera 9 plansz z 72 kartami, na których przedstawiono ilustracje par paronimów oraz jedną planszę z rewersem lub kartą do Piotrusia. Materiał można wykorzystać do gry w memo, gdzie parą będą ilustracje paronimów lub do gry w Czarnego Piotrusia z wykorzystaniem 12 wybranych par kart oraz jednej bez pary.
Materiał zawiera 2 plansze z 16 kartami do gry typu „Ja mam. Kto ma?” z obrazkami przedstawiającymi zwierzęta oraz onomatopejami. Wydrukowane, wycięte wzdłuż przerywanej linii i potasowane karty rozdajemy wśród graczy. Wybrana osoba rozpoczyna grę, wykładając kartę i odczytując zdania i nazwy obrazków przedstawionych na karcie. Osoba, która ma kartę z obrazkiem wymienionym przez pierwszego gracza, kontynuuje grę. Ten, kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart, wygrywa.