Materiał zawiera 5 arkuszy z 21 kartami do wycięcia i planszą ze spisem ilustracji. Każda z kart zawiera cztery ilustracje, jest unikalna i łączy się z innymi kartami tylko jednym symbolem. Emocjonująca zabawa, która z pewnością urozmaici np. lekcję angielskiego czy zajęcia logopedyczne.
Materiał zawiera 3 arkusze z 13 okrągłymi kartami do wycięcia. Każda z kart zawiera cztery ilustracje, jest unikalna i łączy się z innymi kartami tylko jednym symbolem. Emocjonująca zabawa, która z pewnością urozmaici np. lekcję angielskiego czy zajęcia logopedyczne. Aktualizacja: 20.07.2023
Materiał zawiera 5 kart. Na pierwszej karcie znajduje się całostronicowa ilustracja prawnika, na drugiej 6 ilustracji atrybutów jego zawodu, na trzeciej znajdują się cienie atrybutów, na kolejnej kolorowanka z ilustracją z pierwszej karty, na ostatniej znajduje się prawnik z atrybutami w mniejszym formacie.
Materiał zawiera 5 kart. Na pierwszej karcie znajduje się całostronicowa ilustracja mechanika samochodowego, na drugiej 6 ilustracji atrybutów jego zawodu, na trzeciej znajdują się cienie atrybutów, na kolejnej kolorowanka z ilustracją z pierwszej karty, na ostatniej znajduje się mechanik z atrybutami w mniejszym formacie.
Materiał zawiera dwie karty z szablonami leniwca i listków do zabawy „Nakarm mnie”. Szablon należy wyciąć, nie zapominając o środku buzi, a następnie przykleić np. do pudełka po butach. Listki należy wyciąć i opisać na odwrocie. Zabawa polega na wrzucaniu do buzi zwierzaka wskazanych ilustracji, podpisów.
Materiał zawiera dwie karty z dwoma szablonami zakładek na ołówek (długopis, kredkę...) każda. Na pierwszej karcie pozostawiono puste miejsce na dowolny wpis, na drugiej lewa (tył) strona zakładki wypełniona jest sentencją. Wybraną kartę należy przeciąć na pół wzdłuż przerywanej linii i w każdej z części zrobić nacięcia na ołówek wyznaczone przerywaną linią (ołówek wsuwamy w nacięcia w miejsce szarego ołówka). Nacięte karty należy złożyć na pół i skleić po obrysie, tak by można było w nacięcia wsunąć ołówek. Na odwrocie, pod sentencją, jest miejsce na podpis nauczyciela.
Materiał zawiera dwie karty z dwoma szablonami zakładek na ołówek (długopis, kredkę...) każda. Na pierwszej karcie lewa (tył) strona zakładki wypełniona jest sentencją, na drugiej pozostawiono puste miejsce na dowolny wpis. Wybraną kartę należy przeciąć na pół wzdłuż przerywanej linii i w każdej z części zrobić nacięcia na ołówek wyznaczone przerywaną linią (ołówek wsuwamy w nacięcia w miejsce szarego ołówka). Nacięte karty należy złożyć na pół i skleić po obrysie, tak by można było w nacięcia wsunąć ołówek. Na odwrocie, pod sentencją, jest miejsce na podpis nauczyciela.
Materiał zawiera dwie karty z dwoma szablonami zakładek na ołówek (długopis, kredkę...) każda. Na pierwszej karcie lewa (tył) strona zakładki wypełniona jest sentencją, na drugiej pozostawiono puste miejsce na dowolny wpis. Wybraną kartę należy przeciąć na pół wzdłuż przerywanej linii i w każdej z części zrobić nacięcia na ołówek wyznaczone przerywaną linią (ołówek wsuwamy w nacięcia w miejsce szarego ołówka). Nacięte karty należy złożyć na pół i skleić po obrysie, tak by można było w nacięcia wsunąć ołówek. Na odwrocie, pod sentencją, jest miejsce na podpis nauczyciela.
Materiał zawiera 5 kart. Na pierwszej karcie znajduje się całostronicowa ilustracja pszczelarza, na drugiej 6 ilustracji atrybutów zawodu pszczelarza, na trzeciej znajdują się cienie atrybutów, na kolejnej kolorowanka z ilustracją z pierwszej karty, na ostatniej znajduje się pszczelarz z atrybutami w mniejszym formacie.
Materiał zawiera 5 kart, na pierwszej znajduje się ilustracja miski, na dwóch kolejnych produkty na sałatkę, które należy wydrukować na grubszym papierze i wyciąć wzdłuż obrysów. Na dwóch ostatnich planszach znajduje się 12 kart z gotowymi układami sałatek.
Szablon zwierzątka do zabawy „Nakarm zwierzątko” plus szablon liści do nakarmienia zwierzątka. Szablon należy wyciąć, nie zapominając o środku buzi, a następnie przykleić np. do pudełka po butach. Liście należy wyciąć i dowolnie opisać na odwrocie. Zabawa polega na wrzucaniu do buzi zwierzaka wskazanych liści.
Materiał zawiera kartę z grą planszową, którą można dowolnie uzupełnić, np. w miejsce pól wpisując ćwiczone głoski, sylaby trudności ortograficzne lub przygotowując do niej karty z quizem. Czarno-biała forma gry pozwala dodatkowo na pokolorowanie je przez dziecko i nadanie jej jeszcze bardziej indywidualnej formy. Gra może być doskonałym ćwiczeniem domowym.
Szablon lamy (alpaki) i listków do zabawy „Nakarm mnie”. Szablon należy wyciąć, nie zapominając o środku buzi, a następnie przykleić np. do pudełka po butach. Listki należy wyciąć i opisać na odwrocie. Zabawa polega na wrzucaniu do buzi zwierzaka wskazanych ilustracji, podpisów.
Materiał zawiera 3 plansze z 24 kartami, na których przedstawiono podpisane w języku angielskim ilustracje związane ze świętami Bożego Narodzenia.
Materiał zawiera kartę z wykreślanką. Dzieci oprócz odnalezienia wyrazów ukrytych na planszy, mogą połączyć wybrane wyrazy z obrazkami i pokolorować kartę.
Szablon chomika i fistaszków do zabawy „Nakarm mnie”. Szablon należy wyciąć, nie zapominając o środku buzi, a następnie przykleić np. do pudełka po butach. Fistaszki należy wyciąć i opisać na odwrocie. Zabawa polega na wrzucaniu do buzi zwierzaka wskazanych ilustracji, podpisów.
Szablon żaby i much do zabawy „Nakarm mnie”. Szablon należy wyciąć, nie zapominając o środku buzi, a następnie przykleić np. do pudełka po butach. Muchy należy wyciąć i opisać na odwrocie. Zabawa polega na wrzucaniu do buzi zwierzaka wskazanych ilustracji, podpisów.
Materiał zawiera dwie karty. Na pierwszej karcie znajduje się postać dziewczynki z opisanymi wybranymi częściami ciała, na drugiej elementy do wycięcia. Całość materiału, dla większej trwałości, proponujemy wydrukować na grubszym papierze, zalaminować i podkleić rzepami. Dziecko ma zadanie umieścić na planszy wycięte elementy w odpowiednich pozycjach.
Materiał zawiera dwie karty. Na pierwszej karcie znajduje się postać chłopca z opisanymi wybranymi częściami ciała, na drugiej elementy do wycięcia. Całość materiału, dla większej trwałości, proponujemy wydrukować na grubszym papierze, zalaminować i podkleić rzepami. Dziecko ma zadanie umieścić na planszy wycięte elementy w odpowiednich pozycjach.
Materiał zawiera 2 plansze z 16 kartami do gry typu „Ja mam. Kto ma?”. Wydrukowane, wycięte wzdłuż przerywanej linii i potasowane karty rozdajemy wśród graczy. Wybrana osoba rozpoczyna grę, wykładając kartę i odczytując zdania i nazwy obrazków przedstawionych na karcie. Osoba, która ma kartę z obrazkiem wymienionym przez pierwszego gracza, kontynuuje grę. Gra kończy się wygraną gracza, który pierwszy pozbędzie się wszystkich kart.