Materiał zawiera 5 kart. Na pierwszej karcie znajduje się całostronicowa ilustracja prawnika, na drugiej 6 ilustracji atrybutów jego zawodu, na trzeciej znajdują się cienie atrybutów, na kolejnej kolorowanka z ilustracją z pierwszej karty, na ostatniej znajduje się prawnik z atrybutami w mniejszym formacie.
Materiał zawiera 4 karty, na których znajdują się tabliczki w języku niemieckim do oznaczenia sal przedszkolnych – biedronki, motyle, mrówki i pszczoły.
Materiał zawiera 5 kart. Na pierwszej karcie znajduje się całostronicowa ilustracja mechanika samochodowego, na drugiej 6 ilustracji atrybutów jego zawodu, na trzeciej znajdują się cienie atrybutów, na kolejnej kolorowanka z ilustracją z pierwszej karty, na ostatniej znajduje się mechanik z atrybutami w mniejszym formacie.
Materiał zawiera dwie karty z szablonami leniwca i listków do zabawy „Nakarm mnie”. Szablon należy wyciąć, nie zapominając o środku buzi, a następnie przykleić np. do pudełka po butach. Listki należy wyciąć i opisać na odwrocie. Zabawa polega na wrzucaniu do buzi zwierzaka wskazanych ilustracji, podpisów.
Materiał zawiera 5 kart. Na pierwszej karcie znajduje się całostronicowa ilustracja pszczelarza, na drugiej 6 ilustracji atrybutów zawodu pszczelarza, na trzeciej znajdują się cienie atrybutów, na kolejnej kolorowanka z ilustracją z pierwszej karty, na ostatniej znajduje się pszczelarz z atrybutami w mniejszym formacie.
Materiał zawiera 5 kart, na pierwszej znajduje się ilustracja miski, na dwóch kolejnych produkty na sałatkę, które należy wydrukować na grubszym papierze i wyciąć wzdłuż obrysów. Na dwóch ostatnich planszach znajduje się 12 kart z gotowymi układami sałatek.
Szablon zwierzątka do zabawy „Nakarm zwierzątko” plus szablon liści do nakarmienia zwierzątka. Szablon należy wyciąć, nie zapominając o środku buzi, a następnie przykleić np. do pudełka po butach. Liście należy wyciąć i dowolnie opisać na odwrocie. Zabawa polega na wrzucaniu do buzi zwierzaka wskazanych liści.
Materiał zawiera kartę z grą planszową, którą można dowolnie uzupełnić, np. w miejsce pól wpisując ćwiczone głoski, sylaby trudności ortograficzne lub przygotowując do niej karty z quizem. Czarno-biała forma gry pozwala dodatkowo na pokolorowanie je przez dziecko i nadanie jej jeszcze bardziej indywidualnej formy. Gra może być doskonałym ćwiczeniem domowym.
Szablon lamy (alpaki) i listków do zabawy „Nakarm mnie”. Szablon należy wyciąć, nie zapominając o środku buzi, a następnie przykleić np. do pudełka po butach. Listki należy wyciąć i opisać na odwrocie. Zabawa polega na wrzucaniu do buzi zwierzaka wskazanych ilustracji, podpisów.
Szablon chomika i fistaszków do zabawy „Nakarm mnie”. Szablon należy wyciąć, nie zapominając o środku buzi, a następnie przykleić np. do pudełka po butach. Fistaszki należy wyciąć i opisać na odwrocie. Zabawa polega na wrzucaniu do buzi zwierzaka wskazanych ilustracji, podpisów.
Szablon żaby i much do zabawy „Nakarm mnie”. Szablon należy wyciąć, nie zapominając o środku buzi, a następnie przykleić np. do pudełka po butach. Muchy należy wyciąć i opisać na odwrocie. Zabawa polega na wrzucaniu do buzi zwierzaka wskazanych ilustracji, podpisów.
Materiał zawiera dwie karty. Na pierwszej karcie znajduje się postać dziewczynki z opisanymi wybranymi częściami ciała, na drugiej elementy do wycięcia. Całość materiału, dla większej trwałości, proponujemy wydrukować na grubszym papierze, zalaminować i podkleić rzepami. Dziecko ma zadanie umieścić na planszy wycięte elementy w odpowiednich pozycjach.
Materiał zawiera dwie karty. Na pierwszej karcie znajduje się postać chłopca z opisanymi wybranymi częściami ciała, na drugiej elementy do wycięcia. Całość materiału, dla większej trwałości, proponujemy wydrukować na grubszym papierze, zalaminować i podkleić rzepami. Dziecko ma zadanie umieścić na planszy wycięte elementy w odpowiednich pozycjach.
Materiał zawiera 3 arkusze z 24 kartami, na których przedstawione są podpisane wybrane części ciała człowieka.
Materiał zawiera 2 plansze z 16 kartami do gry typu „Ja mam. Kto ma?”. Wydrukowane, wycięte wzdłuż przerywanej linii i potasowane karty rozdajemy wśród graczy. Wybrana osoba rozpoczyna grę, wykładając kartę i odczytując zdania i nazwy obrazków przedstawionych na karcie. Osoba, która ma kartę z obrazkiem wymienionym przez pierwszego gracza, kontynuuje grę. Gra kończy się wygraną gracza, który pierwszy pozbędzie się wszystkich kart.
Szablon wiewiórki i żołędzi do zabawy „Nakarm mnie”. Szablon należy wyciąć, nie zapominając o środku buzi, a następnie przykleić np. do pudełka po butach. Żołędzie należy wyciąć i opisać na odwrocie. Zabawa polega na wrzucaniu do buzi zwierzaka wskazanych ilustracji, podpisów.
Materiał zawiera 3 karty z 9 ilustracjami przedstawiającymi różne emocje na twarzy pirata. Materiał może być wykorzystywany jako karty kontrolne wraz z elementami układanki „Portret pirata” lub jako samodzielne ćwiczenie.
Materiał zawiera 4 karty. Jedną z różnymi wyrazami i układami ust oraz różnymi wariantami nosów, jedną z nakryciami głowy i opaskami, jedną z oczami w różnych wariantach i jedną z owalem twarzy. Wycięte elementy zestawu mogą pomóc w ćwiczeniach narządów artykulacyjnych, rozpoznawaniu emocji, nazywaniu części twarzy oraz opisywaniu cech szczególnych. Do kompletu ćwiczeń proponujemy użyć kart z materiału „Miny pirata”.
Materiał zawiera 5 kart. Na pierwszej karcie znajduje się całostronicowa ilustracja pielęgniarki, na drugiej 6 ilustracji atrybutów zawodu pielęgniarki, na trzeciej znajdują się cienie atrybutów, na kolejnej kolorowanka z ilustracją z pierwszej karty, na ostatniej znajduje się pielęgniarka z atrybutami w mniejszym formacie.
Materiał zawiera 19 kart. Na pierwszych dwóch kartach znajdują się mniejsze ilustracje gotowych propozycji ubiorów na daną porę roku/dnia oraz atrybutów na daną porę roku. Na kolejnych 8 kartach znajdują się pary ilustracji z porami roku i dnia w wersji z ubranym chłopcem oraz z postacią, którą należy odpowiednio ubrać. Na trzech kolejnych kartach znajduje się wersja ubieranki na paskach, które należy wyciąć wzdłuż linii. Na kolejnej karcie znajdują się ilustracje ubrań do wycięcia. Na 17 karcie chłopiec z wcześniejszych kart umieszczony jest na białym tle. Na ostatnich 2 kartach znajduje się czarno-biała wersja karty z chłopcem oraz z ubraniami. W zależności od potrzeb można wybrać tylko część elementów lub użyć całej puli ilustracji. Uwaga! Materiał jest bardzo obszerny, czas jego pobierania może zająć nawet kilka minut.